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STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — Alfabetização para 2º ano: Jogo de interpretação de gêneros textuais… 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 1: STOP DO GAF — Desafio da Interpretação de Gêneros Textuais… 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 2: O QUE ESTÁ INCLUSO 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 3: COMO USAR EM SALA DE AULA 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 4: Modo coletivo 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 5: Modo em pequenos grupos 
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 6: FORMATO E IMPRESSÃO
Sobre este material
STOP DO GAF — Desafio da Interpretação de Gêneros Textuais | 1º e 2º Ano
O STOP DO GAF é um jogo pedagógico desenvolvido para estudantes do 1º e 2º ano do Ensino Fundamental, com o objetivo de tornar o trabalho com leitura e interpretação textual mais dinâmico, divertido e significativo.
A proposta é analisar diferentes textos a partir da sigla GAF: Gênero textual, Assunto e Finalidade. Durante o jogo, as crianças desenvolvem habilidades de leitura, compreensão, identificação dos gêneros textuais e reconhecimento das finalidades dos textos, ampliando seu repertório de forma lúdica e participativa.
O QUE ESTÁ INCLUSO
- Cartelas individuais do STOP, organizadas para 5 rodadas.
- 42 textos diferentes, numerados e organizados em 7 folhas:
4 contos;
4 fábulas;
3 bilhetes;
3 tirinhas;
3 cartas pessoais;
2 verbetes de dicionário;
2 cartazes;
2 receitas culinárias;
3 poemas;
2 parlendas;
2 convites;
2 listas;
2 adivinhas;
2 trava-línguas;
2 textos com regras de jogos;
4 anúncios publicitários.
- 7 folhas de gabarito para auxiliar na correção, com gênero textual, assunto e finalidade de cada texto.
- Orientações para o professor, com regras, sugestões e possibilidades de aplicação.
- PDF para projeção com os 42 textos em páginas individuais, permitindo apresentar cada texto em projetor, televisão ou outro dispositivo com tela, sem precisar imprimir as cartas-texto.
COMO USAR EM SALA DE AULA
O jogo pode ser realizado coletivamente, com toda a turma, ou em pequenos grupos. A proposta pode ser adaptada ao nível de aprendizagem das crianças, oferecendo mais apoio na leitura e na identificação dos elementos textuais quando necessário.
Modo coletivo
O professor prepara as cartas-texto, podendo imprimi-las e colocá-las em um envelope ou utilizar o PDF para projeção.
Sorteia uma carta ou um número para selecionar o texto da rodada.
Realiza a leitura em voz alta enquanto os alunos acompanham atentamente.
Após a leitura, orienta as crianças no preenchimento dos campos da cartela: gênero textual, assunto e finalidade.
Realiza a correção coletiva com o auxílio do gabarito, explicando as características do texto e valorizando a participação dos alunos.
Repete o processo até completar as 5 rodadas. Vence quem obtiver a maior pontuação.
Modo em pequenos grupos
Organize a turma em pequenos grupos e entregue uma cartela individual para cada criança.
Distribua um conjunto de cartas-texto para ser utilizado ao longo das cinco rodadas.
Em cada rodada, uma criança sorteia uma carta e realiza a leitura em voz alta, com o apoio do professor sempre que necessário.
Após a leitura, todos os participantes registram individualmente suas respostas na cartela.
O professor circula entre os grupos, realiza a correção com o auxílio do gabarito e esclarece as dúvidas.
Os alunos registram a pontuação e continuam o jogo até completar as cinco rodadas.
Pontuação: cada resposta correta vale 10 pontos. Respostas incorretas ou em branco valem 0 ponto. Como a cartela contempla três campos — gênero textual, assunto e finalidade —, cada rodada pode totalizar 30 pontos, e a pontuação máxima nas cinco rodadas é de 150 pontos.
O professor pode aceitar respostas diferentes das apresentadas no gabarito, desde que sejam coerentes com o texto. No 1º ano, recomenda-se maior mediação na leitura e no reconhecimento dos gêneros textuais. No 2º ano, é possível incentivar progressivamente a autonomia das crianças na identificação do assunto e da finalidade dos textos.
FORMATO E IMPRESSÃO
O material está em PDF e pode ser utilizado de diferentes maneiras, conforme a necessidade da turma.
Impressão recomendada: imprimir as cartelas e os textos em papel A4.
Plastificação: recomenda-se plastificar as cartelas para aumentar a durabilidade e permitir sua reutilização em outras turmas e aulas.
Uso sem impressão dos textos: utilize o PDF de projeção para apresentar cada texto em uma página individual, por meio de projetor, televisão ou outro dispositivo com tela.
Gabaritos e orientações: podem ser impressos para consulta do professor ou utilizados digitalmente durante a aplicação.
Detalhes
- Categorias
- Alfabetização, Matemática, Português
- Série/ano
- 2º ano
- Formato
- Digital (PDF/Drive)
- Criado por
- Profª Letícia - Materiais Pedagógicos
- Atualizado em
Avaliações de professores
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Comentários
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Perguntas frequentes
- Para qual ano escolar é o material "STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano"?
- Este material de Alfabetização foi preparado para 2º ano, mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
- Como recebo o material depois da compra?
- A entrega é digital e imediata: assim que o pagamento pelo Pix é confirmado, o link de download aparece na sua conta e chega também por e-mail. O acesso não expira.
- Preciso imprimir? Posso usar em mais de uma turma?
- O arquivo é para impressão ou uso na tela, com licença de uso pessoal do professor que comprou: você pode usar com as suas turmas quantas vezes quiser, sem revender nem compartilhar o arquivo.
- Quanto custa este material?
- O valor atual é R$ 7,00, pago via Pix, com download liberado logo após a confirmação.
Conceitos pedagógicos deste material
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