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STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — Alfabetização para 2º ano: Jogo de interpretação de gêneros textuais…
STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — Alfabetização para 2º ano: Jogo de interpretação de gêneros textuais…

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  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — Alfabetização para 2º ano: Jogo de interpretação de gêneros textuais…
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  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 1: STOP DO GAF — Desafio da Interpretação de Gêneros Textuais…
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  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 2: O QUE ESTÁ INCLUSO
    STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 2: O QUE ESTÁ INCLUSO
  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 3: COMO USAR EM SALA DE AULA
    STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 3: COMO USAR EM SALA DE AULA
  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 4: Modo coletivo
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  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 5: Modo em pequenos grupos
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  • STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 6: FORMATO E IMPRESSÃO
    STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano — amostra 6: FORMATO E IMPRESSÃO

Sobre este material

STOP DO GAF — Desafio da Interpretação de Gêneros Textuais | 1º e 2º Ano

O STOP DO GAF é um jogo pedagógico desenvolvido para estudantes do 1º e 2º ano do Ensino Fundamental, com o objetivo de tornar o trabalho com leitura e interpretação textual mais dinâmico, divertido e significativo.

A proposta é analisar diferentes textos a partir da sigla GAF: Gênero textual, Assunto e Finalidade. Durante o jogo, as crianças desenvolvem habilidades de leitura, compreensão, identificação dos gêneros textuais e reconhecimento das finalidades dos textos, ampliando seu repertório de forma lúdica e participativa.

O QUE ESTÁ INCLUSO

  • - Cartelas individuais do STOP, organizadas para 5 rodadas.

  • - 42 textos diferentes, numerados e organizados em 7 folhas:

  • 4 contos;

  • 4 fábulas;

  • 3 bilhetes;

  • 3 tirinhas;

  • 3 cartas pessoais;

  • 2 verbetes de dicionário;

  • 2 cartazes;

  • 2 receitas culinárias;

  • 3 poemas;

  • 2 parlendas;

  • 2 convites;

  • 2 listas;

  • 2 adivinhas;

  • 2 trava-línguas;

  • 2 textos com regras de jogos;

  • 4 anúncios publicitários.

  • - 7 folhas de gabarito para auxiliar na correção, com gênero textual, assunto e finalidade de cada texto.

  • - Orientações para o professor, com regras, sugestões e possibilidades de aplicação.

  • - PDF para projeção com os 42 textos em páginas individuais, permitindo apresentar cada texto em projetor, televisão ou outro dispositivo com tela, sem precisar imprimir as cartas-texto.

COMO USAR EM SALA DE AULA

O jogo pode ser realizado coletivamente, com toda a turma, ou em pequenos grupos. A proposta pode ser adaptada ao nível de aprendizagem das crianças, oferecendo mais apoio na leitura e na identificação dos elementos textuais quando necessário.

Modo coletivo

  1. O professor prepara as cartas-texto, podendo imprimi-las e colocá-las em um envelope ou utilizar o PDF para projeção.

  2. Sorteia uma carta ou um número para selecionar o texto da rodada.

  3. Realiza a leitura em voz alta enquanto os alunos acompanham atentamente.

  4. Após a leitura, orienta as crianças no preenchimento dos campos da cartela: gênero textual, assunto e finalidade.

  5. Realiza a correção coletiva com o auxílio do gabarito, explicando as características do texto e valorizando a participação dos alunos.

  6. Repete o processo até completar as 5 rodadas. Vence quem obtiver a maior pontuação.

Modo em pequenos grupos

  1. Organize a turma em pequenos grupos e entregue uma cartela individual para cada criança.

  2. Distribua um conjunto de cartas-texto para ser utilizado ao longo das cinco rodadas.

  3. Em cada rodada, uma criança sorteia uma carta e realiza a leitura em voz alta, com o apoio do professor sempre que necessário.

  4. Após a leitura, todos os participantes registram individualmente suas respostas na cartela.

  5. O professor circula entre os grupos, realiza a correção com o auxílio do gabarito e esclarece as dúvidas.

  6. Os alunos registram a pontuação e continuam o jogo até completar as cinco rodadas.

Pontuação: cada resposta correta vale 10 pontos. Respostas incorretas ou em branco valem 0 ponto. Como a cartela contempla três campos — gênero textual, assunto e finalidade —, cada rodada pode totalizar 30 pontos, e a pontuação máxima nas cinco rodadas é de 150 pontos.

O professor pode aceitar respostas diferentes das apresentadas no gabarito, desde que sejam coerentes com o texto. No 1º ano, recomenda-se maior mediação na leitura e no reconhecimento dos gêneros textuais. No 2º ano, é possível incentivar progressivamente a autonomia das crianças na identificação do assunto e da finalidade dos textos.

FORMATO E IMPRESSÃO

O material está em PDF e pode ser utilizado de diferentes maneiras, conforme a necessidade da turma.

  • Impressão recomendada: imprimir as cartelas e os textos em papel A4.

  • Plastificação: recomenda-se plastificar as cartelas para aumentar a durabilidade e permitir sua reutilização em outras turmas e aulas.

  • Uso sem impressão dos textos: utilize o PDF de projeção para apresentar cada texto em uma página individual, por meio de projetor, televisão ou outro dispositivo com tela.

  • Gabaritos e orientações: podem ser impressos para consulta do professor ou utilizados digitalmente durante a aplicação.

Detalhes

Série/ano
2º ano
Formato
Digital (PDF/Drive)
Atualizado em

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Comentários

Perguntas frequentes

Para qual ano escolar é o material "STOP DO GAF: Jogo de Gêneros Textuais - 1º e 2º Ano"?
Este material de Alfabetização foi preparado para 2º ano, mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
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