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Sobre este material
O que é
A Trilha dos Sinônimos e Antônimos é um jogo pedagógico em PDF para imprimir que trabalha palavras com significados semelhantes e opostos. Com uma temática inspirada em um universo mágico do Harry Potter, o recurso torna o estudo do vocabulário uma atividade lúdica e participativa nas aulas de Língua Portuguesa.
A proposta incentiva a leitura, a interpretação e a comparação de significados, contribuindo para ampliar o repertório de palavras dos alunos. Também mobiliza atenção, raciocínio e tomada de decisões durante o percurso.
O que vem no material
Tabuleiro com 30 casas para percorrer a trilha.
Regras com orientações de como jogar.
Gabarito para consulta.
Marcadores de página temáticos com explicações e exemplos.
Como usar em sala
Os jogadores percorrem o tabuleiro, identificam sinônimos e antônimos e avançam conforme as regras do jogo. A atividade pode ser realizada individualmente, em duplas ou em pequenos grupos, de acordo com a organização da turma. Nas situações coletivas, oferece oportunidades de interação e respeito às regras.
O professor pode utilizar a trilha para revisar, consolidar ou enriquecer o vocabulário, o aluno vai consultando o gabarito durante a atividade. Os marcadores de página apresentam explicações e exemplos que complementam o trabalho com os significados das palavras.
Para a impressão, o material recomenda papel fotográfico fosco de 180g ou 230g, couchê fosco de 180g ou 250g, ou offset de 180g. Para aumentar a durabilidade, a orientação é plastificar as peças ou usar papel contact transparente e guardar o jogo em envelope, pasta ou saquinho plástico.
Para quem é indicado
Indicado para professores dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, especialmente para turmas do 3º ao 5º ano que estejam trabalhando relações de significado entre palavras. Reforço escolar e famílias que mantêm rotina de estudo de maneira lúdica e significativa.
Habilidades BNCC
O material indica a habilidade EF35LP06, relacionada à recuperação de relações entre partes de um texto por meio de substituições lexicais, incluindo substantivos por sinônimos, que contribuem para a continuidade textual. O trabalho com sinônimos no jogo apoia o desenvolvimento do repertório necessário para reconhecer essas relações.
Detalhes
- Categorias
- Jogos pedagógicos, Português
- Série/ano
- Ensino Fundamental I (1º–5º)
- Formato
- Digital (PDF/Drive)
- Páginas
- 6
- Criado por
- Tia Nay Soares - Jogos Pedagógicos
- Atualizado em
Avaliações de professores
Ainda sem avaliações. Quem compra pode avaliar este material em “Minha conta”.
Comentários
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Perguntas frequentes
- Para qual ano escolar é o material "Jogo de sinônimos e antônimos para imprimir – 3º ao 5º ano"?
- Este material de Jogos pedagógicos foi preparado para Ensino Fundamental I (1º–5º), mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
- Como recebo o material depois da compra?
- A entrega é digital e imediata: assim que o pagamento pelo Pix é confirmado, o link de download aparece na sua conta e chega também por e-mail. O acesso não expira.
- Preciso imprimir? Posso usar em mais de uma turma?
- O arquivo é para impressão ou uso na tela, com licença de uso pessoal do professor que comprou: você pode usar com as suas turmas quantas vezes quiser, sem revender nem compartilhar o arquivo.
- Quanto custa este material?
- O valor atual é R$ 7,00, pago via Pix, com download liberado logo após a confirmação.
Conceitos pedagógicos deste material
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