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Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — Jogos pedagógicos para 3º ano: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e…
Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — Jogos pedagógicos para 3º ano: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e…

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  • Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — amostra 1: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e cálculos com o Stop…
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  • Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — amostra 2: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e cálculos com o Stop…
    Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — amostra 2: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e cálculos com o Stop…
  • Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor — amostra 3: Trabalhe antecessor, sucessor, dobro e cálculos com o Stop…
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Sobre este material

Aqui está uma descrição completa, estruturada e otimizada para divulgação e venda do recurso pedagógico "Stop da Matemática":

🧮 Stop da Matemática – Jogo Pedagógico Divertido e Interativo

O que é?

O Stop da Matemática é um recurso pedagógico lúdico adaptado do famoso jogo de palavras "Stop" (ou Adedanha), focado no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático e no cálculo mental de forma prática e divertida.

Com este jogo, os alunos praticam operações de adição e subtração, conceitos de antecessor e sucessor, noções de dobro e resolução rápida de desafios numéricos em um formato dinâmico que engaja toda a turma.

📦 O que vem no material?

O arquivo digital em PDF é composto por:

  • Capa Ilustrada: Ideal para organização do material ou pastas pedagógicas.

  • Tabelas do Jogo (Coloridas e Preto e Branco): Fichas prontas para impressão onde os alunos preenchem os resultados:

    • Colunas de desafio: Número, Antecessor, -3, +10, +5, Sucessor, Dobro, Pontos e Total.

  • Fichas e Cartões Numéricos: Números para sorteio ou seleção dinâmica durante a partida.

  • Molduras e Elementos Decorativos/Caixinha para Guardar: Modelos para montagem do envelope/caixinha temática do jogo.

🏫 Como usar em sala de aula?

  1. Preparação: Entregue uma tabela do Stop da Matemática para cada aluno ou dupla.

  2. Sorteio do Número: O professor sorteia um número inicial (ex: número 12).

  3. Preenchimento: Ao sinal de início, os alunos devem preencher rapidamente a linha correspondente ao número sorteado:

    • Antecessor do número

    • Número subtraído por 3 (-3)

    • Número somado com 10 (+10)

    • Número somado com 5 (+5)

    • Sucessor do número

    • Dobro do número

  4. O "STOP!": O primeiro aluno ou dupla a terminar todos os campos da linha grita "STOP!", e todos param de escrever.

  5. Correção Coletiva e Pontuação: Realize a conferência dos resultados na lousa. Cada acerto garante uma pontuação (ex: 10 pontos), somando o total do rodada na coluna final.

Dica Pedagógica: Plastifique as tabelas para utilizar com caneta de quadro branco (reutilizável) ou monte uma caixinha temática com os cartões para criar um cantinho da matemática na sala de aula.

🎯 Para quem é indicado?

  • Público-alvo: Alunos do 2º ao 5º ano do Ensino Fundamental I.

  • Aplicações:

    • Atividade de fixação de conteúdos e cálculo mental.

    • Dinâmica de transição ou rotina de início/fim de aula.

    • Intervenção pedagógica, reforço escolar e atendimento educacional especializado (AEE).

    • Atividades em duplas ou grupos para estimular o trabalho colaborativo.

📘 Habilidades da BNCC Relacionadas

  • EF02MA05: Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.

  • EF02MA09: Construir sequências de números naturais em ordem crescente ou decrescente a partir de um número qualquer, utilizando uma regularidade estabelecida (antecessor e sucessor).

  • EF03MA03: Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação (dobro) para o cálculo mental ou escrito.

  • EF03MA05: Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração.

  • EF04MA03: Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo mental e estimativas.

  • stop da matematica, jogo adedanha da matematica, atividade de calculo mental 2 ano, jogo de matematica 3 ano

Detalhes

Série/ano
3º ano
Formato
Digital (PDF/Drive)
Páginas
9
Atualizado em

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Comentários

Perguntas frequentes

Para qual ano escolar é o material "Stop da Matemática para Imprimir: Dobro e Sucessor"?
Este material de Jogos pedagógicos foi preparado para 3º ano, mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
Como recebo o material depois da compra?
A entrega é digital e imediata: assim que o pagamento pelo Pix é confirmado, o link de download aparece na sua conta e chega também por e-mail. O acesso não expira.
Preciso imprimir? Posso usar em mais de uma turma?
O arquivo é para impressão ou uso na tela, com licença de uso pessoal do professor que comprou: você pode usar com as suas turmas quantas vezes quiser, sem revender nem compartilhar o arquivo.
Quanto custa este material?
O valor atual é R$ 7,00, pago via Pix, com download liberado logo após a confirmação.

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