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Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — Jogos pedagógicos para Todas as séries: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm… 
Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 1: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,… 
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Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 7: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,…
Sobre este material
Reconheça a bandeira, encontre o país e converse sobre o mundo
O Memória Volta ao Mundo — Cartas Grandes é um jogo geográfico em PDF para relacionar bandeiras aos nomes dos países. Ao formar cada par, o grupo também pode ler a capital e o continente, transformando a partida em uma oportunidade de observar, comparar e compartilhar conhecimentos.
Esta edição traz 60 cartas, formando 30 pares, com tamanho de 8,5 × 8,5 cm. As bandeiras aparecem em tamanho ampliado, e as cartas dos países usam fundo branco, letras escuras e textos principais de 18 a 21 pontos.
O que você recebe
- PDF de 29 páginas A4, com as cartas e os materiais de apoio organizados para impressão.
- 30 cartas de bandeiras + 30 cartas de países, com o nome, a capital e o continente.
- Versos iguais para todas as cartas, mantendo os pares escondidos durante o jogo.
- 10 folhas de cartas quando impressas frente e verso, com seis cartas por folha.
- Três formas de jogar: jogo da memória, Detetive das Capitais e Desafio dos Continentes.
- Cinco placas de continentes para recortar e organizar as bandeiras: América, Europa, África, Ásia e Oceania.
- Gabarito de três páginas para conferir bandeiras, países, capitais e continentes.
- Regras, orientações de impressão e montagem, opção cooperativa e sugestões de leitura compartilhada.
Para quem é
Indicado para educadores e pessoas que conduzem atividades em grupo. As cartas grandes e as orientações de participação também permitem organizar propostas com pessoas idosas, ajustando a leitura, a quantidade de pares e a ajuda para manusear as cartas conforme a preferência de cada participante.
Como usar
Imprima em A4, tamanho real (100%), com as frentes em cores. Para impressão frente e verso, use as páginas 6 a 25 com virada pela borda longa. Recorte nas linhas pontilhadas e prepare os pares escolhidos.
Comece com três pares, sem limite de tempo. Mostre as cartas abertas antes da primeira rodada e, depois, organize a busca dos pares. Aumente a quantidade conforme o interesse do grupo. Também é possível dar pistas de capitais ou classificar as bandeiras pelas placas de continentes.
Um complemento para continuar a descoberta
O jogo usa os mesmos 30 países da apostila Volta ao Mundo para Colorir e pode ser utilizado depois da pintura ou de forma independente. A apostila de colorir é um material separado; este cadastro corresponde ao jogo de memória com cartas grandes.
Produto digital em PDF para imprimir e recortar. Baixe o material, escolha os primeiros pares e prepare uma atividade de Geografia no ritmo do seu grupo.
Detalhes
- Categorias
- Jogos pedagógicos, Geografia, Alfabetização
- Série/ano
- Todas as séries
- Formato
- Digital (PDF/Drive)
- Criado por
- Jogos de História
- Atualizado em
Avaliações de professores
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Comentários
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Perguntas frequentes
- Para qual ano escolar é o material "Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF"?
- Este material de Jogos pedagógicos foi preparado para Todas as séries, mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
- Como recebo o material depois da compra?
- A entrega é digital e imediata: assim que o pagamento pelo Pix é confirmado, o link de download aparece na sua conta e chega também por e-mail. O acesso não expira.
- Preciso imprimir? Posso usar em mais de uma turma?
- O arquivo é para impressão ou uso na tela, com licença de uso pessoal do professor que comprou: você pode usar com as suas turmas quantas vezes quiser, sem revender nem compartilhar o arquivo.
- Quanto custa este material?
- O valor atual é R$ 9,90, pago via Pix, com download liberado logo após a confirmação.
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