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Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — Jogos pedagógicos para Todas as séries: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm…
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  • Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 4: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,…
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  • Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 5: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,…
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  • Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 6: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,…
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  • Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF — amostra 7: 60 cartas de 8,5 × 8,5 cm para relacionar bandeiras,…
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Sobre este material

Reconheça a bandeira, encontre o país e converse sobre o mundo

O Memória Volta ao Mundo — Cartas Grandes é um jogo geográfico em PDF para relacionar bandeiras aos nomes dos países. Ao formar cada par, o grupo também pode ler a capital e o continente, transformando a partida em uma oportunidade de observar, comparar e compartilhar conhecimentos.

Esta edição traz 60 cartas, formando 30 pares, com tamanho de 8,5 × 8,5 cm. As bandeiras aparecem em tamanho ampliado, e as cartas dos países usam fundo branco, letras escuras e textos principais de 18 a 21 pontos.

O que você recebe

  • PDF de 29 páginas A4, com as cartas e os materiais de apoio organizados para impressão.
  • 30 cartas de bandeiras + 30 cartas de países, com o nome, a capital e o continente.
  • Versos iguais para todas as cartas, mantendo os pares escondidos durante o jogo.
  • 10 folhas de cartas quando impressas frente e verso, com seis cartas por folha.
  • Três formas de jogar: jogo da memória, Detetive das Capitais e Desafio dos Continentes.
  • Cinco placas de continentes para recortar e organizar as bandeiras: América, Europa, África, Ásia e Oceania.
  • Gabarito de três páginas para conferir bandeiras, países, capitais e continentes.
  • Regras, orientações de impressão e montagem, opção cooperativa e sugestões de leitura compartilhada.

Para quem é

Indicado para educadores e pessoas que conduzem atividades em grupo. As cartas grandes e as orientações de participação também permitem organizar propostas com pessoas idosas, ajustando a leitura, a quantidade de pares e a ajuda para manusear as cartas conforme a preferência de cada participante.

Como usar

Imprima em A4, tamanho real (100%), com as frentes em cores. Para impressão frente e verso, use as páginas 6 a 25 com virada pela borda longa. Recorte nas linhas pontilhadas e prepare os pares escolhidos.

Comece com três pares, sem limite de tempo. Mostre as cartas abertas antes da primeira rodada e, depois, organize a busca dos pares. Aumente a quantidade conforme o interesse do grupo. Também é possível dar pistas de capitais ou classificar as bandeiras pelas placas de continentes.

Um complemento para continuar a descoberta

O jogo usa os mesmos 30 países da apostila Volta ao Mundo para Colorir e pode ser utilizado depois da pintura ou de forma independente. A apostila de colorir é um material separado; este cadastro corresponde ao jogo de memória com cartas grandes.

Produto digital em PDF para imprimir e recortar. Baixe o material, escolha os primeiros pares e prepare uma atividade de Geografia no ritmo do seu grupo.

Detalhes

Série/ano
Todas as séries
Formato
Digital (PDF/Drive)
Atualizado em

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Perguntas frequentes

Para qual ano escolar é o material "Jogo da Memória Geográfico: 60 Cartas Grandes em PDF"?
Este material de Jogos pedagógicos foi preparado para Todas as séries, mas pode ser adaptado por você conforme a turma.
Como recebo o material depois da compra?
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Quanto custa este material?
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